SESI

Prefeitura recebe kits de Robótica para curso de formação de professores no Lec@

A Prefeitura de Jacareí, por meio da Secretaria de Educação, em parceria com o Sesi, receberá da empresa Ardagh, um investimento de R$ 25 milhões, em 10 anos, para a formação de professores. 

Como primeira ação, será realizado um curso de Robótica com kits da indústria Lego. A aula inaugural e entrega dos materiais para a rede municipal será na próxima quinta-feira (05), às 17h30, no Lec@ (Complexo Educacional Paulo Freire), na Avenida Eng. Davi Monteiro Lino, 3.595, Jardim Marcondes. A iniciativa é patrocinada pela Ardagh e contemplará nesta primeira etapa 70 professores, mas a meta é atender 1.500. A Secretaria de Educação já oferece o curso de Robótica, em parceria com o Sesi, para 360 alunos da rede municipal, com idade entre 8 e 11 anos.

As aulas são ministradas por um professor do Sesi, com material fornecido pela própria instituição, com os Chromebooks adquiridos pela Prefeitura, às segundas, terças e quintas, por duas horas, em três escolas do tempo Integral: Maria Luiza Vasques, Adélia Monteiro e Beatriz Junqueira. A Escola de Robótica do SESI visa promover cursos de iniciação em programação, automação e princípios da robótica, atendendo à necessidade contemporânea e imperativa de ampliar o desenvolvimento da aprendizagem nas seguintes competências: Pensamento científico, crítico e criativo; Pensamento computacional; Resolução de situação-problema; Cultura Maker e projetos de autoria; Trabalho em equipe (colaboração, respeito, empatia, etc).

As aulas são ministradas por um professor do Sesi, com material fornecido pela própria instituição, com os Chromebooks adquiridos pela Prefeitura, às segundas, terças e quintas, por duas horas, em três escolas do tempo Integral: Maria Luiza Vasques, Adélia Monteiro e Beatriz Junqueira.

A Escola de Robótica do SESI visa promover cursos de iniciação em programação, automação e princípios da robótica, atendendo à necessidade contemporânea e imperativa de ampliar o desenvolvimento da aprendizagem nas seguintes competências: Pensamento científico, crítico e criativo; Pensamento computacional; Resolução de situação-problema; Cultura Maker e projetos de autoria; Trabalho em equipe (colaboração, respeito, empatia, etc).

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